VR是虚拟的,但体验是真实的,大家好,欢迎来到本期的VR速递,我是你们的老朋友载老师,前不久Meta负责第三方内容生态的总监克里斯普利特,在接受日本媒体专访时说到,作为发行商,Meta正在投资100多个正在开发的游戏,同时也在提供技术支持,而且有一些游戏还没有公布,请大家期待一下。
这100多个听上去轻描淡写,但大家别忘了Meta Quest官方商店现在也就400来款游戏和应用,这个比例可是非常了得的。当然我们不知道具体这个“投资”是怎么定义的,比如咱们国产VR游戏《雇佣战士》,当年也是oculus主动找上门来要移植到quest,而且为他们提供开发资金的,但《雇佣战士》并不是oculus studio发行的游戏。
说到oculus studio,今年他们做为meta的主要游戏部门,一口气继续收购了三家游戏工作室,而且不声不响的已经做好了《钢铁侠VR》的移植,下个月就要正式发售,然后再看看育碧砍掉《细胞分裂VR》,还有屁都放不出的《刺客信条VR》,相形见绌,发布即上架才是我们最喜闻乐见的。
而近日quest商店出现了另一款现象及VR游戏Bonelab,游戏到现在刚在quest2上架一个月出头,它的总用户评分数量已经超越了此前的《生化危机4》VR,目前Bonelab的评分数是10150次,生化危机4VR 9770次。销售速度上,生化危机4 VR之前是24小时突破200万美元营收,而Bonelab是在发布后,不到一小时收入就达到了100万美元,总评分用户数Bonelab也是一个月达到了生化危机4 VR的12个月成绩,成为Quest 商店历史上销售最快的游戏。
而且我们可以参考另外一个quest热门游戏的数据,在今年connect分会场里,同样是游戏内容生态总监克里斯普利特表示,《行尸走肉:圣徒与罪人》在quest商店营收超过5000万美元,是其它PCVR,PSVR等平台合起来营收的两倍。我们虽然不能对同一款游戏的跨平台销量做对比,但同一平台下倒是可以简单的量化一下,《行尸走肉》跟Bonelab 都是卖40美元,《行尸走肉》目前17751次总评分数,拿bonelab的10150次评分数等比一下,Bonelab一个月光在quest商店就有约3000万美元营收,而且别忘了其它老游戏,都经历过去年圣诞假日周期的活动加成,说明Bonelab的现象级发挥显然才刚刚开始。
至于Meta的 quest商店的游戏和应用总体营收的变化情况,我们查看Meta之前的新闻公告可以看到,2019年5月Oculus Quest一代推出到2020年9月,接近16个月时间里,Quest用户在VR游戏和应用上的支出超过了1.5亿美元,有35款Quest游戏的收入超过了100万美元。
然后22年,也就是今年2月他们公布了Quest Store的VR内容销售额已超过10亿美元,也就是说从quest2正式发布之后的16个月时间里,quest2带来的新增销售额有8亿,这时候已经有8款内容超过2000万美元营收,14款内容超过1000万美元营收,17款内容超过500万,100万美元游戏营收的数量已经达到60+。
以前卡马克说过,目前为止跟quest2最相近的产品是老任的switch,其实我们可以将VR一体机定义成移动主机,它应该兼具主机内容和手机游戏那样的双重优势,一方面VR一体机可以,同时拥有PCVR相同游戏的特定优化移植,另一方面也不排斥那种氪金VR游戏,最后还有独家的VR社交、VR直播、VR办公其它的用途。但显然Meta没把移动平台和主机平台的优势学过来,倒是发展了缺点,一边是用移动平台孱弱的性能推元宇宙概念,另一边真当自己是VR游戏主机,硬件更新拖延。
而元宇宙的概念其实对VR的伤害很大,因为它再一次模糊了,原本大家对VR的共识,讨论方向以及预期愿景,其实我们不仅仅是缺少VR内容,而且还缺少对VR内容的发现,当你玩到一个明明不错的VR游戏,在VR群里提了一声,都没有什么人回应,又谈何破圈给没有VR的人推荐呢?只能说此时此刻,低价推硬件,铺市场依然是唯一可行的解决方案。