2023.2.9 更新:
HTC今(9)日舉辦新春記者會,宣布硬體產品新動態,CES發表的VR新品HTC XR ELITE將於2月下旬在台灣上市,因為結合了過去兩款熱門產品的特性,包括VIVE Focus 3的高階性能,和VIVE Flow的輕盈小體積,在全球各大主要市場銷售量都比前幾代來得更好。
會中也透露,今年Q2會發布一款新手機,規格將比去年推出的 Desire 22 Pro「更高階」, VIVERSE 以及元宇宙相關的應用和體驗還是會持續跟手機緊密結合。
面對元宇宙相關軟硬體何時能帶動營收表現的提問,HTC全球業務總經理黃昭穎表示,HTC一直都在優化營收的結構,希望拉高軟體和平台的佔比,有信心在未來 3~5 年能呈現正向發展。
HTC力推的VR新品有哪些亮點?VR/AR市場現況又是如何?本文一次看懂。
全球科技年度大展2023年美國消費性電子大展(CES 2023)於本週在美國拉斯維加斯登場,今年共有逾3,200家參展商。《數位時代》也前進CES,為讀者一窺最新的科技趨勢。
HTC於2023 CES發表全新VR旗艦眼鏡 VIVE XR Elite,主打高階性能、輕巧便攜、可在使用中拆換電池等接近市場需求的硬體設計,VIVE XR Elite售價34,900元,價格定位偏向高階市場,獲得獲得如《CNN》、《CNET》、《Tech Advisor》、《Tom’s Guide》等超過10家以上外媒高度評價,評選為「CES 2023最佳展品」。
來源:HTC
睽違兩年再推新品,也讓去年底「出售VR事業」的傳聞不攻自破,不過研調機構也預估,目前市場正逆風,今年VR大廠仍將面對挑戰,對此HTC全球副總裁暨亞太區總經理黃昭穎表示,看好未來一到兩年的發展,VR裝置有機會發展成具規模的消費級的應用。
VIVE XR Elite大秀高階技術,三亮點力拚解決痛點
亮點1:體積輕盈輕便,可變身沉浸式眼鏡
HTC VIVE XR Elite頭戴裝置結合過去受消費者青睞的兩款產品,VIVE Focus 3和VIVE Flow,主打輕便體積融合高階性能,包含電池總重僅625 克,比起價格、功能定位都較相近的VIVE Focus 3再減少了160克,由於重量前後分布,配戴時體驗更輕盈。
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來源:HTC
HTC VIVE XR Elite重量僅625克,前後分配重量避免傾斜影響體驗。
電池設置在後方,無線使用,和VIVE Focus 3同樣支援「熱拔插」功能,也就是可以在開機帶電的情況下,邊使用邊拆卸、更換電池,避免中斷遊戲或體驗過程,一次充電可以用2小時。如果在可插電的場景使用,還能把後面電池拔掉,加裝專用的眼鏡架。
來源:HTC
HTC VIVE XR Elite可拆卸後方電池,裝上專用眼鏡架配戴。
來源:HTC
HTC VIVE XR Elite 加裝眼鏡架。
發布會上強調,這款產品「希望最大化降低消費者的使用門檻」,包含過去近視用戶沒辦法戴眼鏡使用VR裝置的問題, VIVE XR Elite也加入調整視力焦距的功能,不需要戴眼鏡就能讓元宇宙世界在眼前清晰展現。
可調整鏡片度數焦距。
亮點二:首度全彩透視,方便協作應用
VIVE XR Elite首次導入全彩高解析透視功能,利用4個鏡頭囊括寬廣視角,代表使用者可以看見空間裡的狀態,能夠在遊戲裡,在實體傢俱上奔跑穿梭,或在鋼琴上即時疊加老師的虛擬畫面協助學習,同時能擁有個人XR工作站,搭配虛擬螢幕和真實世界的電腦同時運行。
藝術家示範使用 HTC VIVE XR Elite 透視功能在場景內繪圖。
另外在操作體驗上,也導入手部追蹤功能,透過骨骼識別系統相仿的追蹤技術,更直覺利用雙手進行互動,用自然的手部擺動、指尖移動,來進行畫面瀏覽、點擊、拖曳、滾動和輸入。HTC也透露,不久後即將推出眼球和臉部偵測功能。
亮點三:起始介面是一座「豪宅」,100種遊戲將登場
VIVE XR Elite融合HTC自豪的VIVERSE系統,起始介面不是一般以縮圖為主的選單模式,而是直接進入一座兩層樓高的「豪宅」,可以利用牆上畫作穿梭到不同空間,例如進入遊戲介面、會議場景,甚至可以連接真實的電腦,瀏覽螢幕上的文件檔案或報表數據,也能在房間內邀請朋友的虛擬分身來聚會。
來源:HTC
HTC VIVE XR Elite 內建一個雙層房間,裡面可以連結到各種應用。
VIVE XR Elite也將迎來 HTC VIVE 有史以來最大範圍的遊戲發布計畫,100 款新的MR和VR內容將隨之推出,從新遊戲到經典遊戲, 其中包括 Eggscape、Demeo、Hubris、Les Mills Body Combat、FigminXR、Unplugged……等熱門遊戲。
HTC VIVE XR Elite上市資訊:
即日起全通路上市,建議售價為新台幣34,900元。
將於今年稍晚推出商用企業版,並推出臉部及眼球追蹤設備。
市場逆風,VR今年挑戰多
產品技術令人驚豔,不過近期消費性市場疲軟,為何會選擇在今年先推消費產品?HTC全球副總裁暨亞太區總經理黃昭穎於CES現場受訪時表示,HTC從來沒有退出過消費性市場,而且看好未來1-2年新的商用及消費XR應用和元宇宙應用將會大幅成長,隨著更多廠商進入此產業,打造元宇宙生態圈,有機會發展成具規模的消費級的應用,各元宇宙平台的互通性會更高,預期透過Elite也會有更多消費者加入元宇宙。
HTC全球副總裁暨亞太區總經理黃昭穎於CES現場受訪。
這已經是HTC睽違兩年再度推出VR新品,去年底曾傳出將出售VR部門,引起不小波瀾,但董事長王雪紅親自否認傳言,並表示未來會推出更多新品。後續市場又盛傳宏達電VR事業開始獲利,將在海外掛牌上市,對此宏達電也並未回應證實。
VR動向受到市場關注矚目,是因為目前為宏達電最主力的硬體產品,而宏達電也在目前業界最積極進軍元宇宙的廠商之列。以財報來看,去年Q3營收10.8億元新台幣,營業毛利率從第2季39.2%上升至39.4%,增加0.2個百分點,歸屬母公司的淨損則達到9.8億元,每股虧損1.19元為同期新低,累計前三季每股虧損3.01元,虧損較前一年同期微幅縮小,累計前三季虧損 24.86 億元,較 2021 年同期的32.1億減少,每股虧 3.01 元,營收和虧損的表現有微幅進展。
不過整體市場狀況正處逆風,以出貨量來看,2022年的VR出貨量僅和前年持平,並沒有如同預期的大爆發,根據TrendForce統計,2022年全球VR裝置出貨量約858萬台,年減5.3%。主要是因為通膨衝擊終端市場消費力道、多數品牌廠商延遲或並未推出新品,以及Meta定價策略調整所致。
來源:TrendForce
TrendForce報告指出去年出貨量下滑。
除了以上因素,TrendForce研究經理蔡卓卲指出,由於一般消費者需求並沒有如預期崛起,對Meta等主要品牌帶來獲利壓力,多數都改衝高利潤的高階產品,力拚技術、性能發展,但也因為極高的研發成本,讓定價動輒超過1,000美元(約30,728台幣),在市場發展的初期,容易導致消費者卻步,造成市場擴張不易。
不過TrendForce報告也指出,受惠於Sony PS VR2、Meta Quest 3等新產品問世,預計2023年VR裝置出貨量將回升至1,035萬台,年增20.6%,比起2022年近乎空窗期的冷清階段,更能刺激買氣。
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蔡卓卲認為接下來品牌在產品策略中高低階都不能偏廢,需要像手機廠商的模式,用旗艦展現技術、推進高階市場,同時也要用低階手機提高銷量、擴張消費族群。
遠距、元宇宙的需求的確存在,但需要長時間發酵,對VR大廠來說都會是一大挑戰。