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Oculus Quest 游戏《骨骼实验室》BONELAB

[2024-08-31] 177VR 游戏平台游戏更新至 BONELAB 版本v1.2974.57485.2974

【更新】:修复更新内容,详情查看下方版本说明

【名称】:BONELAB

【类型】:动作、格斗、沙盒、射击、冒险

【平台】:Quest、Quest 2、Quest 3、Quest Pro(一体机版本)

【联机】:单人离线

【大小】:5.7GB

【刷新】:90Hz

【语言】:英语(点击查看免费汉化中文版

【说明】:

关于这款游戏

骨实验室

被判死刑,你体现了一个逃避命运的弃儿。发现通往隐藏的地下研究设施的途径。一系列具有挑战性的实验和发现等待着您。一条通往真理的道路从虚空中呼唤。

物理学的核心

Bonworks 的逼真物理系统得到全面改进和完善。以始终如一的信心与游戏世界互动。

内脏VR战斗

使用各种远程、近战和奇异的物理武器,用你可以支配的整个军械库与敌人交战。

成为任何你想成为的人

自定义头像导入使您能够以您想要的方式玩游戏,并匹配身体统计数据。

分层叙事

在 MythOS 城市发现一个地下实验室后,您将可以访问各种游戏地点,包括竞技场、障碍训练场、战术试验、沙盒、实验模式和用户生成的关卡。从这些地点收集物品、头像和线索,让您在神秘的故事中前进。

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版本更新

补丁说明 – 补丁 4
玩家装备改进
  • 优化手势,增加部分姿势的动作范围
  • 增加了颈部、上臂、下臂和大腿的物理扭动
  • 杠杆、锁扣和操纵杆的交互经过抛光
  • 增加肩部姿势以加强瞄准并精益射击物理
  • 移动时交互经过打磨以消除爆音
  • 球员稳定下来,以承受更大的力量
  • 传送精炼
  • 枪支后坐力得到改善
  • 缓慢的化身移动速度稍快
  • 覆盖效果大大改善
  • 蹲伏时的运动能力得到改善
  • 当手在表面滑动时添加音效
  • 显著优化性能
  • 为使玩家装备与 NPC 更加可分离而进行了大量内部准备
重做
  • 区域 –

    使用新的区域系统/工具(包括区域链接、触发器/事件和其他基于区域的组件)进行完全重建。

  • 骨髓实体 –

    所有刚体都迁移到 Marrow Entity 系统,以便跟踪新区域以及内部状态持久性/重置和池化、关节跟踪

  • 图层 –

    整合和优化,优化碰撞矩阵,针对不同用例的专用触发层。添加了装置的概念。

  • 损坏量 –

    重建以与健康系统、NPC 和可破坏物体保持一致。

  • 音频和混音 –

    所有音频源都迁移到使用动态池和生成接口,混音器移至骨髓。

  • 可生成的道具 –

    优化艺术作品、重组层次结构、添加 LOD、进行各种调整、修复比例。

  • LOD –

    静态/环境艺术品 LOD 工作和调整以获得最佳性能并减少视觉弹出。

  • 粒子特效 –

    优化和一些重新设计。

  • 可供性 –

    大多数关卡都得到了改进,包括灯光变化、物体放置、材料交换、雾量调整、颜色变化、视线和音效改进。
    使用 Voidlogic 重新制作电子谜题

  • 游戏控制逻辑

    重新制作

  • 对象可破坏

    和碎片

  • 触发事件

    重新设计为区域

  • 各种用户体验

    设计规范化(例如:按钮大小)

  • 邂逅 –

    在大多数层面上进行了调整、重新设计和优化。

  • 遭遇生成器组
    1. 生成 AI 设置 – 漫游、基础配置、样条漫游、区域漫游
    2. 产生仇恨
    3. 区域攻击
    4. 代理链接装饰器
  • 全国人民代表大会
    1. 重新设计了池化/休眠/艺术剔除的生命周期
    2. 层次结构重做和错误修复
    3. EntityPoseDecorator 用于在生成时摆放 NPC 姿势
    4. 所有导航均得到改进
Bug修复
  • 修复了战利品表偏离的问题
  • 重生传送点已修复并调整
  • 修复了武器教程高亮显示的问题
  • 已修复板条箱引用问题
  • 遮挡剔除修复
  • 已修复双重生成对象
  • 已修复 UI 对齐问题
  • 修复整个游戏的碰撞器问题
  • 修复了游戏范围内超出范围的物体
  • 修复了许多纹理错误
  • 已修复许多光探测器问题
  • 箱式手柄错误修复和交互清理
  • 枪管握把错误修复和交互清理
  • 排行榜 UI 过滤错误修复
  • 固定坐姿时的旋转漂移
  • 兔子跳跃重置已修复
调整
  • 部分关卡略作调整,以改善用户体验或进行优化
  • 为某些可生成物添加了可破坏性
  • 扭蛋球现在可以被破坏
  • 环境接缝减少
  • 调整环境布局,防止玩家卡住
  • 材料修正
  • 调整音乐播放,包括位置和时间
  • 梯子换成了升降机
  • 竞技场玩法优化与调整
  • 武器选择和放置调整
  • 重新配置弹药数量
  • 修复了各个层面缺失的碰撞器
  • 错误分配的物理材料和冲击特性
  • 已修复各个级别的区域连接问题
  • 修复了各个级别的遮挡烘焙问题
  • 修复了各个级别的光照烘焙问题
  • 伤害量现在表现一致
  • 增加了扭蛋机或更快的终局收集
  • 添加了板条箱描述
渲染和优化
  • 添加了着色器预热
  • 灯光烘焙的视觉效果得到改善,整个游戏的性能得到优化
  • 添加了基于光照贴图的烘焙反射遮挡
  • 雾的视觉效果得到改善,性能得到优化
  • 静态批处理改进
  • 纹理流缓存大小增加
  • 内存使用优化
  • 存储使用优化
  • 材料使用优化
  • 音频片段加载优化
  • 优化效果不佳的网格(WIP)
  • 按级别合并使用过的资产

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